《漫威金刚狼》最近把世界观信息说得更明白了:它和《漫威蜘蛛侠》系列共用同一个地球-1048宇宙。对玩家来说,这意味着熟悉的Insomniac风格还在,但这次站在舞台中央的,不再是彼得·帕克,而是更危险、更压抑的罗根。

罗根不是“从头讲起”

这次的《漫威金刚狼》不是起源故事。游戏时间点设在变种人仍然隐藏在人群中的阶段,X战警也还没有正式成立。罗根加入X小队已经过去三年,但他最近关键记忆却丢了一块,主线也就顺着这条线展开:一边战斗,一边把自己的过去一点点拼回来。

游戏总监 Mike Daly 提到,这一版金刚狼的气质会更愤世嫉俗,讲话直接,习惯和别人保持距离。原因不只是他天生带着危险性,更因为他其实很怕再次受伤。罗根内心并不冷硬,反而有种柔软的善意,只是这份善意常常让他卷进更多麻烦。

熟面孔会一一登场

既然故事放在《漫威蜘蛛侠》同宇宙里,玩家也能看到不少熟悉角色回归。剑齿虎、魔形女、欧米茄红色、玻利瓦尔·特拉斯克这些名字,基本已经把这次剧情的冲突感拉满了。

官方还同步放出了一部前传漫画,由叙事总监 Walt Williams 执笔,讲的是X小队早期的一次任务。那次行动里,罗根、剑齿虎、魔形女和太阳火潜入特拉斯克据点,罗根也在这里第一次彻底爆发出狂战士之怒。漫画内容会直接接到游戏开篇,不过不看也不影响理解主线,只是能把一些伏笔补得更完整。

战斗要的是“野性”

从战斗风格来看,这次《漫威金刚狼》明显会更强调原始、粗粝的感觉。配音演员 Liam McIntyre 说过,他在演罗根时参考了疯犬一样的肢体状态和情绪反应,目的就是把那种压不住的野性表现出来。好在动捕团队给了他很大的发挥空间,表演也能更放开。

这和金刚狼这个角色本身很搭:他不是那种靠华丽招式取胜的英雄,而是靠近身、爆发、撕开敌人防线的狠角色。对喜欢《漫威金刚狼》的人来说,这种战斗节奏大概率会是最有代入感的部分。

琴·葛蕾会是情感核心

另一个重点,是琴·葛蕾的加入。她在故事里是独自奔走的人,一边寻找,一边庇护散落各地的变种人。等她和罗根相遇后,两人的关系会被写得很有宿命感,而这条情感线,基本就是整部作品叙事的核心之一。

如果说《漫威蜘蛛侠》更强调城市里的责任感,那《漫威金刚狼》显然更像一段关于创伤、记忆和情感拉扯的故事。它和《漫威蜘蛛侠》共享宇宙,但气质完全不同,也正是这一点,让这部游戏更值得等。

《漫威金刚狼》同《蜘蛛侠》宇宙:罗根基调更黑暗