邪火试炼打到第三章,很多人第一反应是“是不是开始卡关了”。其实这一章更像是让你把恶魔猎手这一套玩法彻底摸熟:前两场偏教学和热身,后两场才是正常的“按牌路做事”。下面我按关卡顺序把重点捋一遍,你照着操作,通关压力会小很多。
第一战打沙尔亚,本质就是对练。剧情里伊利丹安排阿兰娜跟娜迦互相“过招”,目的不是让你被数值压着打,而是让你习惯恶魔猎手的节奏和技能衔接。别紧张,按正常的节奏铺场、交换就行。这一场的收尾是友谊赛性质的对决,打完双方都会变身成恶魔猎手,属于章节推进,不需要你搞什么花活。
第二战是卡纳克,还是友谊赛那一套,所以整体难度也不高。你会看到阿兰娜一边鼓舞孢子人,一边把队伍拧成一股绳;伊利丹也会在对话里点出她的领导天赋。玩法层面没什么刁钻点,照常打就能过。很多人会问“输了会不会要重来”,从这一关的设计思路来看,它就是练手局,不是那种故意折腾人的关卡,放平心态就好。
第三战开始上强度:杰卡兹,铁锈军团的先锋。开局机制要留意一下——阿兰娜会把三位已经成为恶魔猎手的同伴洗回你的牌库。也就是说,这局你抽牌时会不断抽到这些关键单位来支撑你节奏。牌库构成上,除了恶魔猎手职业套牌之外,还混着两张“暗影步”。总体对局不算难,但这里最容易翻车的点只有一个:别被Boss的“影袭”偷鸡。你血线如果压得太低,或者场面交换贪了一点,就可能突然被一波带走。所以这关的核心就一句话:稳住血量,别给他捡便宜的机会。打完先锋队之后,剧情会推进到阿兰娜想“擒贼先擒王”,也就是下一战的铺垫。
第四战就是挑战玛瑟里顿。这个Boss技能看着挺普通,实际对局里也不太会让你感到有什么离谱机制(甚至很多人都没怎么见他把技能打出存在感)。对手开局依旧是40血,但整体表现更像“自信过头的肉包”,处理起来并不费劲:把前面几关建立起来的恶魔猎手节奏继续打出来,正常站场、交换、把输出打满,基本就能收工。剧情上则是:玛瑟里顿曾被伊利丹击败,后来又被铁锈军团改造,试图再当黑暗神殿的霸主;而这一战结束后,阿兰娜会张开翅膀,象征她真正觉醒了恶魔猎手的力量。
如果你第三章真的卡住,通常不是卡在“打不过”,而是卡在第三关被影袭偷掉、或者打得太急把血线送进去。把这两点控制好,第三章整体会打得很顺。
